Векторы содержат смежные элементы, хранимые в массиве.
Доступ к членам вектора осуществляется за константное время, добавление элементов к вектору происходит за амортизированное константное время, поскольку определение местонахождения или вставка элементов в вектор занимает линейное время.
| Конструкторы | создают вектор и инициализируют его какими-то данными |
| Операторы | осуществляют сравнение, присваивание и доступ к элементам вектора |
| assign | присваивает элементы вектору |
| at | возвращает элемент в заданной позиции |
| back | возвращает ссылку на последний элемент вектора |
| begin | возвращает итератор на начало вектора |
| capacity | возвращает количество элементов, которое может содержать вектор |
| clear | удаляет все элементы из вектора |
| empty | истина, если вектор пуст |
| end | возвращает итератор на место после последнего элемента вектора |
| erase | удаляет заданные элементы из вектора |
| front | возвращает ссылку на первый элемент вектора |
| insert | вставляет элементы в вектора |
| max_size | возвращает максимальное число элементов, которое может содержать вектор |
| pop_back | удаляет последний элемент вектора |
| push_back | добавляет элемент в конец вектора |
| rbegin | возвращает reverse_iterator на конец вектора |
| rend | возвращает reverse_iterator на начало вектора |
| reserve | устанавливает минимальную вместимость вектора |
| resize | изменяет размер вектора |
| size | возвращает количество элементов в векторе |
| swap | меняется содержимым данного вектора с другим |
Обратите внимание, что булевский вектор (vector<bool>) является специализацией шаблона вектора, разработанной для уменьшения использования памяти. Обычная булевская переменная занимает 1-4 байта памяти, тогда как булевский вектор должен использовать только один бит на каждое булевское значение.